Cuento «Un bicho extraño»


Un cuento para reconocer las partes del cuerpo y para desarrollar la imaginación al tener que identificar al animal del que se trata.



Objetivos LOMLOE – Un Bicho Extraño
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Objetivos Didácticos del Cuento «Un Bicho Extraño»

Análisis según la LOMLOE para la Etapa de Educación Infantil (0-6 años)

Área / Objetivo Específico (LOMLOE)

Área 1: Crecimiento en Armonía

  • Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo, identificando y nombrando las diferentes partes para construir un esquema corporal ajustado.
  • Adquirir destrezas de motricidad fina a través de la manipulación y colocación precisa de las piezas.
  • Desarrollar pautas elementales de convivencia y relación social, como el respeto de los turnos en el juego y la participación en una actividad común.
  • Manifestar curiosidad e interés por la actividad, disfrutando del misterio y la intriga propuestos al inicio.

Área 2: Descubrimiento y Exploración del Entorno

  • Desarrollar el pensamiento lógico-matemático estableciendo la relación entre la grafía del número en el dado y la cantidad de elementos a colocar.
  • Potenciar la percepción sensorial, especialmente la auditiva, tratando de identificar el origen de un sonido.
  • Fomentar la curiosidad y el pensamiento científico a través de la observación, el planteamiento de hipótesis y la resolución de un enigma.
  • Identificar características básicas de los seres vivos (partes del cuerpo) a través de un juego de creación fantástica.

Área 3: Comunicación y Representación de la Realidad

  • Utilizar el lenguaje oral con diferentes intenciones: expresar opiniones, describir acciones y participar en diálogos grupales.
  • Ampliar el vocabulario específico relacionado con el cuerpo humano y los animales.
  • Evocar y representar la realidad (o una versión fantástica) a través de la expresión plástica y el juego simbólico.
  • Desarrollar la imaginación y la creatividad al construir en cada ocasión un «bicho» diferente y único.

Aplicación Didáctica con el Cuento

Esquema Corporal y Motricidad Fina: La dinámica central del juego consiste en lanzar el dado de las partes del cuerpo y que el niño/a identifique la parte que ha salido (oreja, ojo, pie…). Posteriormente, debe coger la pieza y pegarla en el «huevo gris», trabajando la pinza digital y la coordinación óculo-manual de forma lúdica y directa.

Convivencia y Normas: La indicación de que «los niños nos ayudarán a tirar los dados por turnos» es una práctica fundamental para interiorizar el respeto por las normas del juego y por los compañeros, aprendiendo a esperar y a disfrutar de la participación de todos.

Pensamiento Lógico-Matemático: El uso de dos dados es clave. Mientras uno indica la parte del cuerpo, el otro indica la cantidad. Los niños deben contar los puntos del dado y coger el mismo número de piezas (ej. «si sale un 4 y la oreja, le pondremos cuatro orejas»). Esto constituye un ejercicio directo de asociación número-cantidad.

Exploración Sensorial y Curiosidad: La actividad comienza captando la atención a través de un «sonido misterioso». Las preguntas «¿Qué oyen?», «¿De dónde viene?» invitan al alumnado a centrarse en el sentido del oído, a explorar, a formular hipótesis y a sentir el placer de resolver un pequeño enigma.

Lenguaje Oral: Se genera una conversación constante. Primero, para adivinar el sonido; después, para nombrar las partes del cuerpo y las cantidades; y finalmente, para comentar el resultado. Es una oportunidad perfecta para que expresen sus ideas en la asamblea.

Imaginación y Expresión Plástica: La creación de un «bicho muy raro con 5 pies, 4 orejas, 3 ojos…» es un potente ejercicio de creatividad. El resultado es una obra de expresión plástica, tangible y visual, que materializa las ideas surgidas del azar y la imaginación del grupo. Cada vez que se cuenta el cuento, se puede crear un personaje nuevo, abriendo la puerta a inventar nuevas historias sobre él.