Juego de mesa de otoño para niños de 2 a 3 años: imprimible gratis (El camino del erizo)

Juego de mesa de otoño para niños de 2 a 3 años: un tablero imprimible y cooperativo en el que todos ayudan a un erizo a llegar a su madriguera. Con reglas, piezas para recortar y situación de aprendizaje LOMLOE.

Este juego de mesa de otoño para niños de 2 a 3 años es cooperativo: nadie gana ni pierde, todos ayudan a un erizo a llegar a su madriguera. Tiene un tablero con hojas de colores, un cubo que se recorta y se pega, y unos tesoros del bosque para guardar en la despensa.

Erizo de acuarela caminando entre hojas de otoño hacia su madriguera, como en el juego de mesa de otoño para niños El camino del erizo
Tablero imprimible del juego El camino del erizo: un camino de hojas amarillas, naranjas, rojas y verdes desde la salida hasta la madriguera
👶Edad2–3 años
⏱️Partida10–15 min
👥Jugadores1 a 4
🖨️MaterialPapel y tijeras

Se juega en cualquier mesa y no hay que contar ni leer. Lo único que hace falta es distinguir y emparejar colores: sale un color en el cubo y el erizo avanza hasta la siguiente hoja de ese color. Por eso funciona a esta edad, porque se trabaja a su ritmo y con una consigna que se entiende en una frase.

🧠 Qué trabaja

🎨 Emparejar colores 🤝 Jugar en cooperación ⏳ Esperar el turno ✋ Coger y soltar piezas 🗣️ Vocabulario del otoño 🍂 Observar la estación

🛒 Materiales

🖨️ El PDF del juego impreso en A4
✂️ Tijeras (las usa el adulto)
🧴 Pegamento para armar el cubo
📄 Funda de plástico o plastificado, si quieres que dure
⚠️

Supervisión de un adulto: las piezas son pequeñas y a esta edad todo puede ir a la boca. Juega siempre acompañado y guarda las piezas al terminar.

👣 Cómo se juega, paso a paso

1

Prepara el juego antes de sentaros

Imprime el PDF, recorta la cruz del cubo y las piezas, y pega el cubo con las solapas hacia dentro. Esto lo haces tú, porque es la parte con tijeras. Coloca el tablero en el centro de la mesa y pon el erizo en la salida.

2

Cuéntales la historia del erizo

Basta con una frase: «el erizo tiene que llegar a su casa antes de que anochezca y necesita nuestra ayuda». Señalad juntos las hojas y nombrad sus colores, sin corregir si se equivocan. Es el momento de mirar el camino con calma.

3

Lanzar el cubo y mover al erizo

Por turnos, un peque lanza el cubo. Si sale un color, el erizo avanza hasta la siguiente hoja de ese color. Si sale el viento, el erizo se queda donde está y soplamos todos juntos. Es mejor que sea el peque quien mueva la ficha, aunque tarde.

4

Recoger los tesoros del bosque

Algunas hojas llevan un dibujo: una bellota, una seta o una manzana. Cuando el erizo se posa en una, entre todos cogéis la pieza y la guardáis en la despensa. Así tienen algo que hacer con las manos mientras esperan su turno.

5

Llegar a la madriguera y celebrarlo

Cuando el erizo llega a casa, ganáis todos. Mirad lo que hay en la despensa y nombrad cada tesoro. Si se cansan antes de llegar, se acaba la partida sin más: el juego se puede retomar otro día.

💡 Tip de Noa

Empieza solo con dos o tres colores, quitando de las hojas los que aún no reconocen. Cuando acierten con soltura, añade el resto. Y si un día no hay forma de sentarse, déjalos jugar a mover al erizo por el tablero sin cubo: también cuenta.

👶 Adaptaciones por edad

2 años

Mirar, señalar y soplar

Con dos años lo habitual es que disfruten más del erizo y de los tesoros que de las reglas. Juega tú el turno con ellos, nombra el color que sale y deja que señalen la hoja.

3 años

Emparejar solos

Con tres años suelen encontrar la hoja del color sin ayuda y esperar su turno. Puedes pedirles que cuenten en voz alta qué hay en la despensa, sin exigirles que acierten.

🔍 Qué observar mientras juegan

🔬 Señales de desarrollo

¿Señala la hoja del mismo color que el cubo? Emparejar por color.

¿Espera mientras juegan los demás o necesita tocar la ficha ya? Espera de turno, en construcción.

¿Nombra o señala la bellota, la seta y la manzana? Vocabulario del otoño.

¿Celebra con los demás al llegar? Disfrute de jugar en grupo.

🔄 Variaciones

🌰 Despensa de verdad

Sustituye los tesoros de papel por bellotas, castañas y hojas secas del paseo, siempre con un adulto al lado. El juego sale más sensorial.

🍂 Camino por el suelo

Dibuja el camino con hojas de papel de colores pegadas en el suelo y que el peque sea el erizo. Se mueve su cuerpo, no una ficha.

🎲 Solo el cubo

Para los más pequeños, deja el tablero y lanzad el cubo buscando objetos de ese color por la habitación.

🍂 Más juegos de otoño para esta edad: el erizo de cartón con túnel de calcetín, barrer hojas dentro de un cuadrado y pintar rodando piñas. Tienes todas las ideas por temporada en actividades de las estaciones y en actividades infantiles.

Para docentesLOMLOE · RD 95/2022 · Primer ciclo

Situación de aprendizaje: El camino del erizo

En esta etapa (de 0 a 6 años), las situaciones de aprendizaje no buscan memorizar datos, sino vivir experiencias significativas donde los pequeños manipulan, juegan, exploran e interactúan con su entorno. Aquí tienes esta actividad lista para tu programación.

Centro de interés
El otoño: el erizo y los frutos del bosque
Recurso
Juego cooperativo de tablero
Nivel
Primer ciclo · 2-3 años

Áreas y criterios

  • 1Crecimiento en Armonía · 1.1 y 1.3
  • 2Descubrimiento y Exploración del Entorno · 1.1

Competencias clave

  • ·Personal, social y de aprender a aprender
  • ·Ciudadana

Basado en el Real Decreto 95/2022 (enseñanzas mínimas de Educación Infantil). Revisa la concreción curricular de tu comunidad autónoma.

Ver la situación de aprendizaje completa +

01Justificación

En otoño el alumnado observa cómo cambian las hojas y qué comen los animales del bosque. El juego convierte esa observación en una experiencia compartida: todos ayudan a un erizo a llegar a su madriguera, emparejando colores y recogiendo frutos del otoño.

02Áreas, competencias específicas y criterios

ÁreaCompetencia específicaCriterios de evaluación
1. Crecimiento en Armonía CE 1. Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en la adquisición de distintas estrategias, adecuando sus acciones a la realidad del entorno de una manera segura, para construir una autoimagen ajustada y positiva. 1.1 Adecuar sus acciones y reacciones a cada situación, en una interacción lúdica y espontánea con el entorno, explorando sus posibilidades motoras y perceptivas y progresando en precisión, seguridad, coordinación e intencionalidad.En esta actividad: lanza el cubo, coge las piezas y mueve al erizo con precisión creciente.1.3 Manifestar aptitud emocional y sentimientos de seguridad y afecto en la realización de cada acción.En esta actividad: celebra con el grupo la llegada a la madriguera.
2. Descubrimiento y Exploración del Entorno CE 1. Identificar las características de materiales, objetos y colecciones y establecer relaciones entre ellos, mediante la exploración, la manipulación sensorial, el manejo de herramientas sencillas y el desarrollo de destrezas lógico-matemáticas para descubrir y crear una idea cada vez más compleja del mundo. 1.1 Relacionar objetos a partir de sus cualidades o atributos básicos, mostrando curiosidad e interés.En esta actividad: relaciona el color que sale en el cubo con la hoja del mismo color.

03Secuencia didáctica

  1. Asamblea. Presentamos al erizo y miramos el tablero nombrando los colores.
  2. Juego por turnos. Cada peque lanza el cubo y el grupo mueve al erizo hasta la hoja del color.
  3. Despensa. Los tesoros que se recogen se guardan juntos y se nombran.
  4. Cierre. Celebramos la llegada y rellenamos la hoja de observación del PDF.

Descárgala en PDF, lista para tu programaciónIncluye el tablero, las piezas, las reglas y una hoja de observación.

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